Esplora i Pantheon
Ogni fede offre un percorso unico. Clicca su un'immagine per scoprire le divinità, i miti e i rituali che definiscono ogni pantheon.
Il Voto: legare l’anima a un dio
Cinque pantheon, trentanove divinità. Scegliere una fede è il primo passo; votarsi a un singolo dio è il secondo, e non si torna indietro.
Una fede è una comunità, un voto è un patto personale. Dal livello 5 ogni personaggio, di qualunque classe, può pronunciare il proprio voto a una delle divinità del suo pantheon: da quel momento porta addosso un segno del dio scelto, e chi lo guarda combattere capisce a chi ha giurato.
- Il bonus passivo è di chi si vota, sempre attivo e a tema con la divinità: una resistenza in più, un raccolto più ricco, cure più efficaci, un compagno in più al proprio seguito.
- L’incantesimo esclusivo è del solo Chierico: ogni dio ne concede uno che nessun altro può invocare. Il guerriero votato a Thor ha il fulmine nel braccio; il sacerdote di Thor ce l’ha nella voce.
- La scelta è permanente. Gli dèi non gradiscono i ripensamenti.
Non tutte le divinità sono benevole. In ogni pantheon — tranne quello di Solgrim, che è solo — c’è almeno un nome che concede potere vero a un prezzo sgradevole. Chi lo pronuncia sa quello che fa. O crede di saperlo.
Le divinità dei cinque pantheon
Luce di Solgrim
- Solgrim — la luce e il giudizio
Solgrim è uno solo: la sua fede non conosce altri nomi.
Antica Via
- Aetheros — il cielo e l’etere
- Gaelara — la terra e i raccolti
- Nyxira — la notte
- Morfeus — i sogni
- Drahys — il decadimento, il Verme
- Juno — la soglia domestica e i patti
- Pyron — il fuoco
- Bellathor — la guerra
Norreno
- Odino — sapienza e sacrificio
- Thor — il tuono
- Loki — l’inganno
- Freya — l’amore e il seidr
- Hel — la morte a metà
- Tyr — la giustizia e il giuramento
- Heimdall — la vigilanza
- Baldur — la luce condannata
- Skadi — l’inverno e la caccia
- Njord — il mare e i venti
Santeria — i Loa
- Papa Legba — gli incroci e le porte
- Baron Samedi — le tombe
- Erzulie Freda — l’amore e il lusso
- Ogoun — il ferro e la guerra
- Damballa Wedo — il serpente bianco, la purezza
- Agwe — il mare
- Maman Brigitte — i morti irrequieti, la giustizia
- Azaka Tonnerre — i campi e la tempesta
- Simbi — le acque dolci e la stregoneria
- Marinette Bwa Chech — la mano secca, il fuoco ribelle
Nativi
- Donna Bianca — la pace e i riti
- Coyote — l’inganno che insegna
- Kokopelli — fertilità, musica, viaggio
- Wendigo — la fame d’inverno
- Manitou — il grande spirito
- Thunderbird — la tempesta alata
- Iktomi — il ragno e le storie
- Sedna — il fondo del mare
- Hiawatha — l’unità, la lega
- Cacciatore Pallido — la caccia che non finisce
Che cosa conceda esattamente ogni divinità si scopre giocando: chiedilo a un sacerdote, o votati e vedi.