Esplora i Pantheon

Ogni fede offre un percorso unico. Clicca su un'immagine per scoprire le divinità, i miti e i rituali che definiscono ogni pantheon.

Il Voto: legare l’anima a un dio

Cinque pantheon, trentanove divinità. Scegliere una fede è il primo passo; votarsi a un singolo dio è il secondo, e non si torna indietro.

Una fede è una comunità, un voto è un patto personale. Dal livello 5 ogni personaggio, di qualunque classe, può pronunciare il proprio voto a una delle divinità del suo pantheon: da quel momento porta addosso un segno del dio scelto, e chi lo guarda combattere capisce a chi ha giurato.

  • Il bonus passivo è di chi si vota, sempre attivo e a tema con la divinità: una resistenza in più, un raccolto più ricco, cure più efficaci, un compagno in più al proprio seguito.
  • L’incantesimo esclusivo è del solo Chierico: ogni dio ne concede uno che nessun altro può invocare. Il guerriero votato a Thor ha il fulmine nel braccio; il sacerdote di Thor ce l’ha nella voce.
  • La scelta è permanente. Gli dèi non gradiscono i ripensamenti.

Non tutte le divinità sono benevole. In ogni pantheon — tranne quello di Solgrim, che è solo — c’è almeno un nome che concede potere vero a un prezzo sgradevole. Chi lo pronuncia sa quello che fa. O crede di saperlo.

Le divinità dei cinque pantheon

Luce di Solgrim

  • Solgrim — la luce e il giudizio

Solgrim è uno solo: la sua fede non conosce altri nomi.

Antica Via

  • Aetheros — il cielo e l’etere
  • Gaelara — la terra e i raccolti
  • Nyxira — la notte
  • Morfeus — i sogni
  • Drahys — il decadimento, il Verme
  • Juno — la soglia domestica e i patti
  • Pyron — il fuoco
  • Bellathor — la guerra

Norreno

  • Odino — sapienza e sacrificio
  • Thor — il tuono
  • Loki — l’inganno
  • Freya — l’amore e il seidr
  • Hel — la morte a metà
  • Tyr — la giustizia e il giuramento
  • Heimdall — la vigilanza
  • Baldur — la luce condannata
  • Skadi — l’inverno e la caccia
  • Njord — il mare e i venti

Santeria — i Loa

  • Papa Legba — gli incroci e le porte
  • Baron Samedi — le tombe
  • Erzulie Freda — l’amore e il lusso
  • Ogoun — il ferro e la guerra
  • Damballa Wedo — il serpente bianco, la purezza
  • Agwe — il mare
  • Maman Brigitte — i morti irrequieti, la giustizia
  • Azaka Tonnerre — i campi e la tempesta
  • Simbi — le acque dolci e la stregoneria
  • Marinette Bwa Chech — la mano secca, il fuoco ribelle

Nativi

  • Donna Bianca — la pace e i riti
  • Coyote — l’inganno che insegna
  • Kokopelli — fertilità, musica, viaggio
  • Wendigo — la fame d’inverno
  • Manitou — il grande spirito
  • Thunderbird — la tempesta alata
  • Iktomi — il ragno e le storie
  • Sedna — il fondo del mare
  • Hiawatha — l’unità, la lega
  • Cacciatore Pallido — la caccia che non finisce

Che cosa conceda esattamente ogni divinità si scopre giocando: chiedilo a un sacerdote, o votati e vedi.