Norsman, vichinghi, uomini del nord: tanti i nomi, pochi quelli che li conoscono davvero.
Nelle gelide Lande Ghiacciate del settentrione, i Fjordfolk vivono di caccia e di razzia, in accampamenti e villaggi sparsi tra fiordi e tundre innevate. La loro fede è quella degli Æsir: giuramenti urlati al cielo tempestoso, e la certezza che una morte gloriosa valga più di una vita lunga.
Società tribale fortemente meritocratica: clan guidati da capivillaggio, unificati temporaneamente da un grande Jarl durante le invasioni.
Caccia di grandi belve e razzie lungo i fiordi. Religione animista e norrena, legata agli spiriti del gelo e della battaglia.
Corporature imponenti temprate dal freddo. Asce, scudi e drakkar: la guerra è la stagione naturale del popolo dei fiordi.
Piccoli accampamenti e villaggi sparsi tra fiordi e tundre innevate: nessuna città, nessuna corona stabile.
Religione: il Pantheon norreno.
Lingua: la lingua fjordfolk.
Alto Jarl delle Lande Ghiacciate. Un titolo che esiste solo quando un capo riesce a unire i clan sotto un'unica bandiera.
Alto Jarl Bjorn SanguediOrso
Un gigantesco capo tribale, riuscito nell'impresa di unificare temporaneamente i clan dei fiordi sotto un'unica bandiera per organizzare le grandi scorrerie verso il sud.
Nomi tipici: Bjorn, Freya, Ragnar, Astrid, Erik, Lagertha, Sigurd
Soprannomi e clan: SanguediOrso, Spaccascudi, del Fiordo, Pugno di Ferro
Da non confondere con le tribù delle Lande Ghiacciate: oltremare vive un'altra stirpe. Secoli prima della scoperta ufficiale del Nuovo Mondo, navi fjordfolk approdarono sulle coste settentrionali di Thassylon e i loro superstiti si unirono ai nativi del luogo. Ne è nato un popolo a sé, con una sua lingua e un suo villaggio, Innsmouth: pirati costieri che colpiscono con attacchi lampo, vestiti di pelli e piume, armati di metallo. In gioco sono l'etnia dei Frostwalker.
Nomi tipici: Torstein, Xochitl, Einar, Anacaona, Ivar
Soprannomi: Zanna di Squalo, Tempesta del Nord