Contenuti per un pubblico adulto
Jericho apre le porte fra
Le porte sono aperte.
Il Solele Religioni
La Lunale Meccaniche di gioco
Ipeirosil vecchio continenteVai all'Ambientazione
Thassilonil nuovo continenteVai a Jericho
Il Viaggiatoreil Personaggio e le Classi
Immergiti nel mondo oscuro e fantastico de The Nameless Mist, un GDR videoludico ispirato ai Miti di Cthulhu e al Mondo di Tenebra, dove la sopravvivenza umana nel nuovo continente di Thassylon dipende dalla tecnologia, dall'astuzia e dalla lotta contro forze magiche e creature sovrannaturali.
Dimentica le verdi distese tolkeniane e le avventure di cappa e spada: qui uomini comuni plasmano il proprio destino in un regno steampunk dominato da entità che trascendono la vita e la morte. Intreccia la tua leggenda con quella degli altri giocatori.
La fase di prova è finita: le porte di Jericho sono aperte e il gioco di ruolo è cominciato. Scarica il gioco, crea il tuo account e il tuo personaggio e vieni a conoscerci.
Il sito è in restyling. Stiamo riordinando pagine e menu: qualcosa può essere ancora da sistemare, ma le informazioni per entrare in gioco ci sono tutte. Per qualsiasi dubbio c'è il nostro Discord.
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Le schede di chi cammina per le terre della Nebbia: ritratto, storia, e quello che se ne dice in giro. Riservato ai giocatori registrati.
Sfoglia l'AlboAmbientazione Jericho Classi Etnie Abilità Meccaniche Il Gioco
Nuova storia del continente, nuove nazioni, nuove religioni. Jericho ha finalmente le sue cronache complete: le quattro famiglie fondatrici, la Casa Apanis, il Banco delle Tre Province. E sei nazioni del vecchio mondo hanno la loro pagina.
L'Esorcista lascia il posto all'Oracolo, che non purifica ma legge: sa dire come sta un settore, da dove viene il suo male e dove sta andando. I riti di purificazione passano a tutti i Chierici.
Edifici veri messi in vendita o in affitto dallo staff, con porte funzionanti e deposito. C'è anche l'affitto a riscatto — e un decoratore per sistemare ogni mobile al centimetro.
Tre settimane reali ciascuna. In primavera si raccoglie resina, in autunno il vento penalizza gli arcieri e spuntano i funghi, d'inverno la terra gela e l'ascia rimbalza sul legno ghiacciato.
Il sistema di crescita del personaggio è completo e documentato: ogni abilità che vedi in gioco ha la sua scheda sul sito.
Si fonda un dominio abbattendo il guardiano di una Pietra del Regno, si paga il mantenimento ogni mese e si combatte per le terre — con le battaglie negoziate in orari in cui ci sono entrambe le parti.
I mostri non stanno più fermi ad aspettare: hanno una loro intelligenza, si comportano secondo la specie e reagiscono a quello che succede intorno a loro.