Jericho si erge sulla frastagliata costa ad est di Thassylon, in un'insenatura naturale che offre un porto sicuro per navi di ogni bandiera. La città è un mosaico di architetture, con edifici che riflettono le diverse culture e stili dei suoi abitanti e visitatori. Case in legno massiccio si affiancano a strutture in pietra più elaborate, alcune con influenze solgrimiane, altre che richiamano le forme più antiche apprezzate dai Seguaci. Le strade principali sono ampie e pavimentate, animate da mercanti che offrono merci esotiche provenienti da ogni angolo del continente e oltreoceano. Il cuore della città è il Grande Mercato, un brulicare di attività dove si possono trovare spezie rare, manufatti artigianali, armi di ogni foggia e persino oggetti magici. Al centro si erge la residenza del Governatore, una struttura imponente ma non fortificata, simbolo della vocazione pacifica della città. Le mura di Jericho erano basse, più pensate per delimitare che per difendere, per sottolineare la sua fiducia nella neutralità come protezione, ma dropdown l'avvento della Nebbia Senza Nome vennero alzate di parecchi metri.
La società di Jericho è fluida e dinamica. Non esiste una vera e propria nobiltà ereditaria o una rigida stratificazione sociale. Il valore di un individuo è determinato più dalla sua intraprendenza, dalle sue capacità commerciali o artigianali, e dalla sua capacità di convivere pacificamente con gli altri. Mercanti, artigiani, marinai, avventurieri e rappresentanti delle diverse fazioni coesistono, creando un ambiente vivace e multiculturale. Sebbene non ci siano quartieri etnici definiti, alcune zone tendono a concentrare attività specifiche, come il quartiere dei cantieri navali o la via degli speziali. La presenza di rappresentanti degli Illuminati di Solgrim e dei Seguaci dell'Antica Via è discreta ma costante, mantenendo un delicato equilibrio. La figura del Governatore, è profondamente rispettata, egli è considerato il fondatore di questa oasi di pace.
La politica di Jericho è improntata alla neutralità assoluta. Il Governatore è il capo nominale della città. Le decisioni vengono prese insieme da un Consiglio dei Saggi, composto da figure rispettate per la loro saggezza, imparzialità e competenza in vari settori (commercio, legge, diplomazia). Il Consiglio è formato da membri provenienti da diverse estrazioni e con diverse affiliazioni (o nessuna), garantendo un equilibrio di interessi. Le leggi di Jericho sono semplici e focalizzate sul mantenimento dell'ordine, la protezione del commercio e la risoluzione pacifica delle dispute. Non vengono fatte distinzioni basate sull'affiliazione politica o religiosa. La presenza di milizie cittadine è limitata e il loro ruolo è principalmente quello di mantenere l'ordine pubblico e proteggere i cittadini da minacce esterne come la Nebbia.
La spiritualità a Jericho è variegata come la sua popolazione. Non esistono molti templi principali dedicati ad un solo culto. A parte la cattedrale della Luce di Solgrim ed il tempio dell'Antica via, si trovano piccoli santuari, cappelle e luoghi di culto dedicati a diverse divinità e filosofie, frequentati dai rispettivi credenti. I sacerdoti e i seguaci degli Illuminati di Solgrim convivono pacificamente con i devoti degli antichi spiriti della natura venerati dai Seguaci dell'Antica Via, e con i fedeli di altre divinità provenienti da terre lontane, ma è di dominio pubblico che questa pace esiste unicamente perchè forzata. La tolleranza religiosa è un pilastro fondamentale della città, e qualsiasi tentativo di proselitismo aggressivo o di intolleranza viene severamente punito dalle leggi cittadine. Il rispetto per le diverse credenze è visto come un elemento cruciale per mantenere la neutralità e la pace.
La cultura di Jericho è un crogiolo di tradizioni. Le feste e le celebrazioni sono spesso sincretiche, mescolando usanze solgrimiane, rituali antichi e tradizioni importate da terre lontane. L'arte e l'artigianato riflettono questa diversità, con opere che spaziano da sculture eleganti a intagli tribali, da arazzi dai colori vivaci a oggetti Forgiati con precisione. La musica e la danza sono altrettanto eclettiche, con melodie solenni che si mescolano a ritmi tribali e a ballate di marinai. L'istruzione è valorizzata, con diverse scuole e accademie che insegnano non solo le arti e le scienze, ma anche l'importanza della diplomazia e della comprensione reciproca. La lingua comune è una forma evoluta della lingua franca commerciale del Nuovo Mondo, arricchita da termini provenienti da diverse culture.
Jericho si è sempre distinta nel Nuovo Mondo per la sua singolare accettazione dei Forgiati come cittadini a pieno titolo.Certamente! Integrare i Forgiati come cittadini a pieno titolo in Jericho aggiunge un ulteriore livello di unicità e progresso a questa città neutrale. Ecco come potremmo descrivere "Il rapporto con i Forgiati": A Jericho, i Forgiati non sono relegati a ruoli di servitù o lavoro pesante, ma partecipano attivamente alla vita della comunità. Li si può trovare come abili artigiani, meticolosi studiosi, efficienti commercianti e persino come membri della milizia cittadina, la cui logica e imparzialità sono particolarmente apprezzate. Non esistono leggi o consuetudini discriminatorie nei confronti dei Forgiati: hanno il diritto di possedere proprietà, di intraprendere attività commerciali, di sposarsi (con altri Forgiati o, sebbene raro, con umani) e di esprimere la propria opinione nel dibattito pubblico.
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