Ipeiros, un continente di dimensioni contenute ma di storia millenaria, è un crogiolo di culture e popoli eterogenei. Le sue terre, solcate da antiche
vie carovaniere e punteggiate da vestigia di civiltà ormai scomparse, narrano storie di imperi ascesi e caduti. Oggi, il panorama politico è dominato
da cinque potenze distinte: il vasto e teocratico Impero di Mordun, il feudale e cavalleresco Regno di Narbon, le dinamiche e mercantili
Repubbliche Tirsene, il frammentato e tradizionalista Protettorati di Eldoria, e i bellicosi e tribali Focolari di Myrland. Ogni nazione, con le sue peculiarità culturali,
religiose e politiche, contribuisce a rendere Ipeiros un continente ricco di intrighi, conflitti latenti e opportunità commerciali, un luogo da cui i
coloni sono partiti portando con sé un retaggio complesso e variegato.
L'Impero di Mordun, animato da un fanatico zelo per la il culto della Luce di Solgrim, ha indetto le Crociate Lucenti e scatenato un'ondata di
guerre di conquista su Ipeiros. Le recenti scoperte scientifiche morduniane, culminate nella creazione dei Forgiati,
automi senzienti e guerrieri implacabili, conferiscono all'impero un vantaggio militare schiacciante. Queste legioni meccaniche, disciplinate e potenti, sono in grado di fronteggiare
separatamente le armate delle quattro nazioni, ponendole costantemente sull'orlo della disfatta e alimentando il concreto rischio di una loro completa soppressione sotto il giogo teocratico dell'Impero.
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